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Dans cet article
Les notions fondamentales du mapping
I. Les composantes "statiques" d'une map
1. Une palette
2. Un tile
3. Un metatile
4. Un tileset
5. Un layout
6. Les collisions
II. Les composantes "dynamiques" d'une map
1. Les objets
2. Les triggers
3. Les signposts
4. Les warps
III. Les
mapscript
s
1. Qu'est-ce qu'un
mapscript
?
2. Pourquoi utiliser des
mapscript
s ?
3. Les types de
mapscript
s
IV. Pour ceux qui veulent aller plus loin
1. Les metatiles à multiple couche
2. Augmenter le nombre de metatiles utilisable
3. Les layouts, en profondeur