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Les notions fondamentales du mapping

I. Les composantes "statiques" d'une map

1. Une palette

2. Un tile

3. Un metatile

4. Un tileset

5. Un layout

6. Les collisions

II. Les composantes "dynamiques" d'une map

1. Les objets

2. Les triggers

3. Les signposts

4. Les warps

III. Les mapscripts

1. Qu'est-ce qu'un mapscript ?

2. Pourquoi utiliser des mapscripts ?

3. Les types de mapscripts

IV. Pour ceux qui veulent aller plus loin

1. Les metatiles à multiple couche

2. Augmenter le nombre de metatiles utilisable

3. Les layouts, en profondeur