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Les Pokémon

I. La manipulation des Pokémon

1. Donner un Pokémon

2. Donner un oeuf

3. Changer le lieu de rencontre d'un Pokémon

II. L'utilisation des données des Pokémon

1. Montrer un Pokémon

2. Cacher un Pokémon

3. Jouer le cri d'un Pokémon

4. Attendre le cri d'un Pokémon

III. La manipulation des données des Pokémon

1. Vérifier une attaque pour un Pokémon

2. Compter le nombre de Pokémon dans l'équipe